
据外媒gamesradar报说念。《星际战甲》创意总监Rebecca Ford在接管采访时,对现时玩家群体千里醉于“Steam在线东说念主数(CCU)”的阵势发表了想法。

Ford指出,游戏社区正在资格一场“数据体育化”的演变。她态状说念:“每次看到对于Steam榜单的究诘,就像东说念主们在为我方的主队投票,或者检察好意思国业绩棒球大定约(MLB)球员的击球率。玩家会用体育迷的修辞来究诘某款游戏的在线峰值。”

诚然Ford觉得这种基于数据的究诘自己并无大碍(毕竟数据如实反应了使命室的买卖线路),但她也承认,部分玩家诈欺Steam数据来文书某款竞品游戏“已死”,这种活动带有横蛮的毒性与饭圈攀比色调。
她将这种阵势比作电影界的“票房炸弹”或音乐圈的“未进榜单”,觉得这是游戏行业在Metacritic评分以外,势必濒临的“教会主见计帐”。她指出,如今以致有部分极点玩家“皆备不会购买Steam在线东说念主数未冲破10万的游戏”。

行为长线业绩型游戏(Live-Service)的掌舵东说念主,Ford坦言我方也无法完全免疫这种数据惊慌。她暗示,要是本年行将推出的“Tau(源星系)”大型更新的在线数据未能非常客岁的得益,外界很容易将其定性为“失败”。但对她和团队而言,在现时涟漪的行业环境下,“或者保住使命自己便是一种奏效”。

数据显露,《星际战甲》的Steam在线东说念主数终年保合手极高的默契性。其历史最高在线峰值为189,837东说念主(2021年7月),而客岁12月的“旧日和平”更新雷同斩获了175,546东说念主的优异得益。

全球对此何如看?怎样评价这种把Steam在线东说念主数当“主队战绩”来吹的饭圈化阵势?