
在 Dreadmyst 的玄幻全国中,你将饰演又名冒险者,通过探索地盘并尽可能赚取佣金(频繁是匡助他东说念主)来营生。你不错为你的变装遴选四种截然有异的行状——圣骑士(Paladin)、法师(Mage)、游侠(Ranger)和牧师(Cleric),每个行状齐有其私有的手段和玩法。
关于每个行状,升级齐会莳植你的各项属性,但莳植变装最要紧的神志是投资其“中枢属性”(Core Attributes)。咱们将刺眼先容每个中枢属性、它们的影响限制,以及哪些行状最应该投资这些属性,因为你一定不思把贵重的造就值(EXP)花消在破绽的所在。
Dreadmyst 现在在 Steam 上处于抢先体验阶段,因此跟着游戏更新,以下信息日后可能会有所变动。
各中枢属性的作用
中枢属性是菜单中“变装选项卡”上的六项主要统计数据:人命值(Health)、法力值(Mana)、力量(Strength)、敏捷(Agility)、强项力(Willpower)、才智(Intelligence)和勇气(Courage)。
这些属性决定了你领有几许人命值和法力值,你的庸俗挫折和手段酿成的伤害,以及你为特定行状装备护甲和刀兵的才智。
这些属性不错通过在变装选项卡中耗尽造就值来莳植,每个属性齐有各自的造就资本,跟着你参加的点数增加,升级资本会不休攀升。
你不错耗尽造就值来莳植战争手段,以及还价还价、开锁等其他手段,还不错莳植再生(Regeneration)和冥思(Meditate)等其他属性。
人命值 (Health)
从人命值投资中获益的行状
圣骑士、游侠、法师和牧师
人命值测度你的变装领有几许人命点数,不管你仍是参加了几许点,投资人命值遥远耗尽 1 点造就值。
每点人命值齐会增加变装 1 点 HP,让你在每个行状每级取得的固定 HP 以外,取得迥殊的生活保险。
通盘行状齐应偶尔投资人命值以提高生活才智,但圣骑士比其他三个行状更需要它,因为他们身处前方,在挑战首脑时需要承受大部分伤害。牧师也需要一定的人命值投资,因为在单东说念主游戏时,你大部分时辰齐在近距离作战,这有助于生活。
法力值 (Mana)
从法力值投资中获益的行状
法师和牧师
法力值测度你的变装领有几许法力点数,与人命值一样,投资法力值遥远耗尽 1 点造就值,每点法力值会增加变装 1 点 MP。
通盘行状齐需要一些法力值来施放法术,但法师总体上最需要投资这项属性,因为他们的主要伤害输出来粗鲁法力耗尽的手段。牧师的需求次之,因为他们相同依赖高法力耗尽的手段,其耗尽量远高于圣骑士和游侠。
通盘行状在升级时齐会取得人命值和法力值,具体数值取决于行状,因此你并不老是需要迥殊投资人命值和法力值。
力量 (Strength)
从力量投资中获益的行状
圣骑士、游侠和牧师
力量影响你的基础近战伤害、大多数刀兵的战争手段,以及某些手段酿成的伤害,主若是圣骑士和游侠行状的手段。
随力量加成的战争手段包括:
钝器 (Maces) 法杖 (Staffs) 斧头 (Axes) 剑 (Swords) 辛苦 (Ranged) 匕首 (Daggers) 魔杖 (Wands) 盾牌 (Shields)圣骑士是最需要投资力量的行状,因为他们的好多手段齐部分受力量加成,况且他们的刀兵类型——剑、斧和钝器——以及盾牌和重甲主要受力量加成,并需要一定的最低力量值才能装备。
游侠也需要投资这项属性,因为他们的手段伤害真是彻底受统计数据和辛苦及匕首战争手段的影响,而非直袭取单一属性加成。
牧师也需要一些力量,主要用于庸俗挫折和盾牌,但你主要应投资其他属性,因为你的大部分伤害来自法术。法师对力量的需求极低。
敏捷 (Agility)
从敏捷投资中获益的行状
圣骑士和游侠
敏捷影响你的辛苦庸俗挫折伤害、弓箭等刀兵的战争手段,投资该属性是提高游侠手段伤害的主要神志之一。
随敏捷加成的战争手段包括:
斧头 (Axes) 剑 (Swords) 辛苦 (Ranged)游侠是最需要敏捷的行状,因为他们通盘手段的伤害仅受属性投资加成,而非同期依赖属性和自己的固定缩放。除了力量和勇气,它应该是你主要投资的中枢属性之一。
圣骑士也不摈斥一定的敏捷,额外是如果你策动使用剑类刀兵,因为他们的刀兵也部分受敏捷加成。而牧师和法师则彻底不需要敏捷,因为他们使用的任何装备齐莫得最低敏捷条目。
某些战争手段(如盾牌)可能会字据你所玩的行状而受不同属性加成。关于圣骑士,盾牌受敏捷和勇气加成;而关于牧师,则受力量和勇气加成。
强项力 (Willpower)
从强项力投资中获益的行状
牧师、法师和圣骑士
强项力影响某些法术的伤害和治疗后劲(如强效治疗术)、钝器战争手段,它是牧师和法师最要紧的投资属性之一。
关于牧师和法师,你会但愿在强项力上参增多数造就值,因为你的好多手段主要或部分受此属性加成,尤其是牧师的治疗和退避法术。
为他们想象的轻甲需要最低强项力才能装备,因此除了才智和勇气外,你应该将其看成要点宽恕的三大中枢属性之一。
游侠不错彻底忽略强项力,而圣骑士不错进行少许投资,以增强他们升级历程中取得的退避性法术。
才智 (Intelligence)
从才智投资中获益的行状
牧师、法师和圣骑士
才智影响某些法术的伤害,主若是伏击性法术(如法师的火球术)、法杖等刀兵的战争手段,是法师和牧师的关节属性。
随才智加成的战争手段包括:
法杖 (Staves) 魔杖 (Wands)牧师和法师齐需要在才智上进行投资以增强手段,但法师尤其需要多数点数,因为他们的绝大多数法术以及刀兵齐主要随此属性加成。
与强项力一样,轻甲、法杖和魔杖需要最低才智条目才能装备,因此使用这些装备的法师和牧师会但愿将其看成造就参加的主要中枢属性之一。
圣骑士也不错从才智投资中获益,因为他们的伏击性法术(如清白震怒)随才智加成,但总体而言你应该更专注于勇气。游侠真是不需要才智,因为他们好多手段的伤害将字据弓箭的战争手段进行缩放。
勇气 (Courage)
从勇气投资中获益的行状
圣骑士、游侠、法师和牧师
勇气是终末一项中枢属性,也不错说是最要紧的一项,因为每个行状齐有在一定进度上随其加成的手段和战争手段。
随勇气加成的战争手段包括:
法杖 (Staves) 钝器 (Maces) 剑 (Swords) 斧头 (Axes) 辛苦 (Ranged) 匕首 (Daggers) 魔杖 (Wands) 盾牌 (Shields)每个行状齐需要投资勇气,因为游戏中真是每个手段齐至少部分受到勇气的增强,但圣骑士和牧师尤其需要参加点数。
他们比其他行状更需要勇气,因为盾牌的战争手段严重依赖它。但不管什么行状,参增多数造就值到这项属性准没错,因为你通盘的手段伤害或治疗量齐会得到权臣莳植。
游侠也能从多数勇气点数中获益,因为他们的战争手段决定了手段的大部分伤害 欧洲杯下单APP,而勇气是辛苦手段加成的三大属性之一。